Population astrubienne : étude détaillée !

Nous avions laissé notre reporter avec ses percepteurs il y a plus d’un an déjà. Nous étions sans nouvelle de l’homme jusqu’à ce qu’il resurgisse et nous dévoile la raison de cette subite retraite : un voyage improvisé au coeur de la cité des Mercenaires d’Astrub. Autant vous dire qu’il a croisé de nombreux spécimens dignes d’étude, dont il vous livre les secrets aujourd’hui. Du fin fond des égouts à la dangereuse place du zaap, voici un portrait détaillé de la « faune astrubienne » dans tous ses états.

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Conseil des Sadeurs

Ah, les Sadeurs ! Le Conseil, placé sous l’égide de Shariva, voue un culte au Tumulte et s’applique à le maintenir sur le Monde des Douze, provoquant des situations allant du rocambolesque au terrifiant, en passant par l’absurde et le merveilleux. Pour autant, que sait-on vraiment de ce qu’il se passe à l’intérieur ? Si le visage rieur de la divinité s’invite jusque dans les ateliers d’Incarnam, de nombreuses zones d’ombre persistent sur cette organisation, son fonctionnement, ses buts… Sans vous révéler tout ce qu’il s’y trame, j’essaierai d’éclaircir certains points sur les rôles et les activités dudit Conseil, et qui ne sont peut-être pas présentes ou suffisamment détaillés dans la présentation officielle que vous trouverez à cette adresse.

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Visite du manoir de Lhambadda et lettre à Shariva

Le vieil homme s’avança dans l’assemblée, écoutant les discours louant Shariva et son oeuvre, attentif à la visite du manoir retracée par chacun des intervenants. N’osant au départ se mêler à cet exercice, il se laissa finalement emporter, probablement guidé par le Tumulte lui-même. Wahn grimpa – péniblement, certes – sur le comptoir et entreprit son récit épique de la découverte du manoir.

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Maîtres du Jeu : Etude détaillée

A l’heure de l’ouverture du Manoir de Lhambadda, intéressons-nous à des personnages hauts en couleurs liés à ce bâtiment. Shariva, déesse du Tumulte, considère le Monde des Douze comme son terrain de jeu. Mais comme tout jeu, celui-ci a besoin de figures capables d’entretenir le Tumulte. Et ainsi se présentent les bien nommés « Maître du Jeu ».

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Et Shariva arriva… Inquiétude.

Journal de l’héritier
4 Javian 644

Du haut du palais de la Brume, j’observai la vie suivre son cours dans la ville, du boulanger pétrissant soigneusement sa pâte aux armées du Royaume s’entraînant aux arts de l’escrime et de la lance.
Mon regard s’attarda sur ces derniers. Dirigée par le général Mosath, notre légion n’avait guère connu de véritables batailles à ce jour, si bien que je craignais de la voir s’effondrer à la moindre escarmouche ennemie.

L’ennemi… Debrad…
Tout le monde en parlait sans vraiment le connaître entre nos murs. Les plus fantasques conteurs le dotaient de menaçantes ailes aux couleurs de ténèbres, de puissantes cornes capables de faire effondrer les murailles d’un seul coup, et d’un souffle de feu ravageur, au brasier éternel.
Le vrai danger de notre opposant se trouvait pourtant être son esprit sournois, son don de manipulation à rendre fou le plus sain des hommes en un instant, et ces hommes et femmes maniant le fer et le feu constituaient une lueur d’espoir aux yeux des habitants, et de surcroît, le disciple de Iop à leur tête s’avérait aussi fort que mille soldats.

Toutefois, Debrad ne constituait pas de la cause de mes tracas ce jour-là.
Ce monde, ce peuple qui, à de rares exceptions depuis trois ans, n’avait connu que le calme et la sérénité, allait devoir affronter les caprices d’une déesse aux désirs tumultueux.

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