Conseil des Sadeurs

Ah, les Sadeurs ! Le Conseil, placé sous l’égide de Shariva, voue un culte au Tumulte et s’applique à le maintenir sur le Monde des Douze, provoquant des situations allant du rocambolesque au terrifiant, en passant par l’absurde et le merveilleux. Pour autant, que sait-on vraiment de ce qu’il se passe à l’intérieur ? Si le visage rieur de la divinité s’invite jusque dans les ateliers d’Incarnam, de nombreuses zones d’ombre persistent sur cette organisation, son fonctionnement, ses buts… Sans vous révéler tout ce qu’il s’y trame, j’essaierai d’éclaircir certains points sur les rôles et les activités dudit Conseil, et qui ne sont peut-être pas présentes ou suffisamment détaillés dans la présentation officielle que vous trouverez à cette adresse.

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RP et animation : les protagonistes

Le jeu de rôle a ses adeptes, mais parmi eux, nous pouvons discerner plusieurs rôles, plusieurs qualifications. Equipe d’animation, Sadeurs, background, Shariva, ces noms ne sont pas forcément familiers à l’ensemble de la communauté. Afin de permettre aux novices d’y voir un peu plus clair, faisons un bref tour d’horizon de tous les protagonistes du jeu de rôle et de l’animation douzienne. Qui décide ? Qui applique ? Qui réagit ?

Les Mystères de Lhambadda, organisés par l'équipe d'animation.
Les Mystères de Lhambadda, organisés par l’équipe d’animation.

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Promouvoir son organisation RP

Dans un précédent article rédigé par Innocence, vous avez pu obtenir quelques informations pour la création d’une organisation rôliste. Imaginons désormais que votre communauté soit créée, son histoire fixée, ses bases établies, il ne manque que des membres pour la faire tourner. Seulement voilà, de quelle manière vous y prendre ? Forums, réseaux sociaux, jeu, l’éventail est large pour que les aventures de votre guilde ou clan parviennent aux oreilles des Douziens d’autres contrées. Voyons-en certaines plus en détails. Attention, il ne s’agit pas encore là d’une liste exhaustive, mais bien d’astuces de base que vous serez libres de suivre ou non.

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Et Shariva arriva… Inquiétude.

Journal de l’héritier
4 Javian 644

Du haut du palais de la Brume, j’observai la vie suivre son cours dans la ville, du boulanger pétrissant soigneusement sa pâte aux armées du Royaume s’entraînant aux arts de l’escrime et de la lance.
Mon regard s’attarda sur ces derniers. Dirigée par le général Mosath, notre légion n’avait guère connu de véritables batailles à ce jour, si bien que je craignais de la voir s’effondrer à la moindre escarmouche ennemie.

L’ennemi… Debrad…
Tout le monde en parlait sans vraiment le connaître entre nos murs. Les plus fantasques conteurs le dotaient de menaçantes ailes aux couleurs de ténèbres, de puissantes cornes capables de faire effondrer les murailles d’un seul coup, et d’un souffle de feu ravageur, au brasier éternel.
Le vrai danger de notre opposant se trouvait pourtant être son esprit sournois, son don de manipulation à rendre fou le plus sain des hommes en un instant, et ces hommes et femmes maniant le fer et le feu constituaient une lueur d’espoir aux yeux des habitants, et de surcroît, le disciple de Iop à leur tête s’avérait aussi fort que mille soldats.

Toutefois, Debrad ne constituait pas de la cause de mes tracas ce jour-là.
Ce monde, ce peuple qui, à de rares exceptions depuis trois ans, n’avait connu que le calme et la sérénité, allait devoir affronter les caprices d’une déesse aux désirs tumultueux.

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