Voyager bien équipé

Imaginons la scène : deux personnages discutent devant le Manoir Lhambadda. Le premier observe l’autre, et s’avoue impressionné par le chapeau que porte son ami. Celui-ci, généreux, propose alors à cet admirateur d’essayer son couvre-chef. Problème : le personnage du premier joueur ne possède pas le niveau pour l’équiper ! Voilà bien un des nombreux problèmes que peuvent apporter les équipements : quel sens peut avoir le niveau dans le port d’un chapeau, d’une cape, d’une amulette ou d’une paire de dagues ? De leur équipement à leurs bonus, le rôliste peut se trouver bien embêté lorsqu’il s’agit d’en parler..

chapeau

Lire la suite

Level Up !

Imaginez le tableau : vous combattant contre des hordes de monstres pour engranger de l’expérience et devenir le combattant le plus reconnu de tout le Monde des Douze. A mesure que les ennemis tombent sous vos coups, vous sentez vos forces augmenter, jusqu’à atteindre un nouveau palier dans votre quête de la puissance totale. Seulement, voilà… Comment peut-on qualifier ces dites marches de votre progression ? L’expérience, le niveau, les dégâts ne sont finalement que des chiffres que le rôliste ne peut exploiter de manière brute, sans en affiner légèrement les contours pour le rendre cohérent avec une situation plausible. Il convient alors de se demander quelle réalité ces données chiffrées peuvent traduire sur notre personnage, et c’est ce que nous nous proposons d’observer dans cet article. Attardons-nous sur la gestion de ce niveau !

lvlup

Lire la suite