Conseil des Sadeurs

Ah, les Sadeurs ! Le Conseil, placé sous l’égide de Shariva, voue un culte au Tumulte et s’applique à le maintenir sur le Monde des Douze, provoquant des situations allant du rocambolesque au terrifiant, en passant par l’absurde et le merveilleux. Pour autant, que sait-on vraiment de ce qu’il se passe à l’intérieur ? Si le visage rieur de la divinité s’invite jusque dans les ateliers d’Incarnam, de nombreuses zones d’ombre persistent sur cette organisation, son fonctionnement, ses buts… Sans vous révéler tout ce qu’il s’y trame, j’essaierai d’éclaircir certains points sur les rôles et les activités dudit Conseil, et qui ne sont peut-être pas présentes ou suffisamment détaillés dans la présentation officielle que vous trouverez à cette adresse.

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RP et animation : les protagonistes

Le jeu de rôle a ses adeptes, mais parmi eux, nous pouvons discerner plusieurs rôles, plusieurs qualifications. Equipe d’animation, Sadeurs, background, Shariva, ces noms ne sont pas forcément familiers à l’ensemble de la communauté. Afin de permettre aux novices d’y voir un peu plus clair, faisons un bref tour d’horizon de tous les protagonistes du jeu de rôle et de l’animation douzienne. Qui décide ? Qui applique ? Qui réagit ?

Les Mystères de Lhambadda, organisés par l'équipe d'animation.
Les Mystères de Lhambadda, organisés par l’équipe d’animation.

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Maîtres du Jeu : Etude détaillée

A l’heure de l’ouverture du Manoir de Lhambadda, intéressons-nous à des personnages hauts en couleurs liés à ce bâtiment. Shariva, déesse du Tumulte, considère le Monde des Douze comme son terrain de jeu. Mais comme tout jeu, celui-ci a besoin de figures capables d’entretenir le Tumulte. Et ainsi se présentent les bien nommés « Maître du Jeu ».

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