Au coeur de la Brume #3 : Point de chute

Vous pouvez consulter les règles à tout moment à cette adresse.
Vous pouvez consulter la précédente partie du récit par ici !

Vous avez eu le temps de réfléchir, beaucoup de temps, fort heureusement. Réfugié dans une caverne, vous avez décidé de l’explorer avant même d’atteindre la tombée de la nuit, sans même préparer de feu pour vous éclairer. Peut-être avez-vous pensée que vos racines Sram vous permettraient de voir dans l’obscurité qui s’annonce ?

Cette caverne s’annonce bien plus profonde que vous ne le pensiez au premier abord, mais qu’à cela ne tienne, vous décidez d’avancer vaille que vaille, votre dague à la main. Là, vous vous tortillez pour pouvoir passer entre les parois qui se rapprochent les unes des autres. Vous gardez toujours votre main droite sur le mur humide de la grotte, histoire de retrouver votre chemin si jamais l’envie de faire demi-tour vous prend.

Hélas, pas certain que vous pourrez un jour emprunter de nouveau ce chemin : vos pieds glissent malencontreusement sur une pierre humide, et vous vous effondrez à terre, roulant sur quelques kamètres. Ah, si seulement vous aviez pu y voir quelque chose ! Vous perdez 5 points de vie.

Plus de peur que de mal, fort heureusement. Seulement, vous voilà bien désorienté, dans le noir, sans trop savoir si vous venez de la droite, de la gauche, ou même d’en haut. Vous tendez les mains dans tous les sens, mais vous ne parvenez pas à trouver la moindre paroi sur votre chemin.

Alors que vous commencez à paniquer, la lumière se fait. Vous vous trouvez alors au centre d’une pièce circulaire, entourée de colonnes. Les murs naturels ont fait place à des pierres taillées de façon régulière, empilées méthodiquement les unes sur les autres – bref, un mur, un vrai quoi. Au sol, c’est une mosaïque qui se trouve sous vos pieds. Vous observez les pierres de couleur les unes à côté des autres mais ne parvenez à déceler ce qu’elles représentent toutes ensemble.

L’état des lieux s’arrête ici : vous entendez des portes s’ouvrir dans un grand fracas, suivi du bruit métalliques des armures. Plus vite que vous ne pourriez le penser, deux personnages vous saisissent le bras, et un troisième vient se planter devant vous, l’épée en main. Le regard vide et inquiétant, les sourcils froncés, la main ferme sur la garde de son arme, cet homme porte tous les traits que l’on confère aux disciples du dieu Iop. Féroce, hargneux, costaud mais pas forcément futé, voilà à qui vous aurez sans doute à faire.

« C’est toi qui as déclenché le portail ? vous demande-t-il, menaçant. Qui es-tu, que fais-tu ici ? »

Récapitulatif des actions

  • Vous avez décidé de ne pas lancer de sort.
  • Vous avez décidé d’explorer la caverne sans faire de feu. Cette décision vous a fait glisser sur une pierre. Avec un feu, vous auriez vu le danger.
  • Vous avez glissé et vous êtes très légèrement blessé. C’est le résultat d’un jet d’agilité manqué.
  • Vos phobies et vices n’ont pas été affectés.

Votre état actuel

srams

PV : 95
PA : 6

Caractéristiques

  • Vitalité : 50
  • Sagesse : 50
  • Force : 25
  • Intelligence : 75
  • Chance : 50
  • Agilité : 60
Phobies

  • Fantômes (modérée)
  • Arakne (modérée)
  • Altitude (modérée)

Vice

  • Luxure
  • Nourriture
Inventaire

  • Dague rouillée
  • Bourse de cinq kamas

 

Vos prochaines actions

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Au cœur de la Brume #2 : L’abri

Vous pouvez consulter les règles à tout moment à cette adresse.
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La décision concernant votre bourse de kamas est vite prise : vous l’attacher à votre ceinturon, avec la ferme attention de garder tout ce qu’elle contient. Comme le dit le proverbe Sram, il n’existe pas de petit profit. A moins qu’il ne s’agisse là d’un dicton Enutrof…

Peu importe, vous avez bien d’autres affaires auxquelles songer, à commencer par vous sortir de là. Un temps, vous avez songé à grimper à un arbre et observer la scène depuis les feuillages. Toutefois, votre vertige aurait pu vous jouer des tours dans cette situation. Plutôt que de jouer les acrobates, vous préférez donc débusquer une cachette sure.

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Au cœur de la Brume #1 : Course poursuite

Voici la première partie de votre aventure, et autant dire que vous commencez dans de beaux draps ! Vous pouvez consulter les règles à tout moment à cette adresse.

Tout est arrivé si vite. Cette bourse en apparence si rebondie venue frôler vos doigts a mystérieusement fini entre vos mains, sans que vous ne vous en soyez rendus compte. Les vents de Flovor se montrent parfois si farceurs… Puis, au loin, un cri résonne. « Halte là ». Et à partir de cet instant, ce sont vos jambes qui commencent à faire des siennes et vous poussent à a fuite, en direction de la forêt.

Ah, qu’elle sera belle votre défense, lorsque les juges vous auront à la barre ! Vous pensiez le zaap d’Astrub suffisamment bondé pour pouvoir y dérober discrètement une poignée de pièces à un naïf passant. C’était sans compter la vigilance des gardes de la cité mercenaire qui vous ont poursuivi jusque dans ces bois hantés.

Graphiste : Egg009. Cette image ne transcrit pas la réalité de la scène.
Graphiste : Egg009. Cette image ne transcrit pas la réalité de la scène.

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Au cœur de la Brume : Les règles !

Il y a quelque temps, vous étiez invités à construire un personnage pour le faire évoluer au cours d’un récit où vous serez les héros. Après une vingtaine de votes, il est temps de rendre le verdict sur ce héros peu commun, mais aussi de faire un point sur le fonctionnement de cette histoire. Avant de débuter l’aventure, voici un tour d’horizon des premières règles de ce récit dont vous serez les héros… Ca promet !

mystere

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Une histoire dont vous êtes (presque) les héros : Construction du personnage

Cela faisait partie des projets du blog : créer un récit dont vous êtes les héros. Certains le savent, une première tentative a été faite sur le forum officiel, mais a été abandonnée, faute de temps. Aujourd’hui, je retente le coup sur ce blog, avec une nouvelle aventure d’un personnage dont vous déciderez du sort. Ce personnage sera amené à découvrir un endroit magique et mystérieux : le Royaume de la Brume (non, sans blague ?). Les règles de ce récit vous seront précisées en temps voulu, mais avant que les aventures ne débutent, il est temps de construire le personnage. Remplissez donc les sondages qui suivent pour établir la fiche du personnage. Ce n’est évidemment pas un formulaire exhaustif, et les aventures permettront de préciser certains choix. Pour l’heure, à vous de voter !

dieux

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