Au cœur de la Brume #2 : L’abri

Vous pouvez consulter les règles à tout moment à cette adresse.
Vous pouvez consulter la précédente partie du récit par ici !

La décision concernant votre bourse de kamas est vite prise : vous l’attacher à votre ceinturon, avec la ferme attention de garder tout ce qu’elle contient. Comme le dit le proverbe Sram, il n’existe pas de petit profit. A moins qu’il ne s’agisse là d’un dicton Enutrof…

Peu importe, vous avez bien d’autres affaires auxquelles songer, à commencer par vous sortir de là. Un temps, vous avez songé à grimper à un arbre et observer la scène depuis les feuillages. Toutefois, votre vertige aurait pu vous jouer des tours dans cette situation. Plutôt que de jouer les acrobates, vous préférez donc débusquer une cachette sure.

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Au cœur de la Brume #1 : Course poursuite

Voici la première partie de votre aventure, et autant dire que vous commencez dans de beaux draps ! Vous pouvez consulter les règles à tout moment à cette adresse.

Tout est arrivé si vite. Cette bourse en apparence si rebondie venue frôler vos doigts a mystérieusement fini entre vos mains, sans que vous ne vous en soyez rendus compte. Les vents de Flovor se montrent parfois si farceurs… Puis, au loin, un cri résonne. « Halte là ». Et à partir de cet instant, ce sont vos jambes qui commencent à faire des siennes et vous poussent à a fuite, en direction de la forêt.

Ah, qu’elle sera belle votre défense, lorsque les juges vous auront à la barre ! Vous pensiez le zaap d’Astrub suffisamment bondé pour pouvoir y dérober discrètement une poignée de pièces à un naïf passant. C’était sans compter la vigilance des gardes de la cité mercenaire qui vous ont poursuivi jusque dans ces bois hantés.

Graphiste : Egg009. Cette image ne transcrit pas la réalité de la scène.
Graphiste : Egg009. Cette image ne transcrit pas la réalité de la scène.

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Au cœur de la Brume : Les règles !

Il y a quelque temps, vous étiez invités à construire un personnage pour le faire évoluer au cours d’un récit où vous serez les héros. Après une vingtaine de votes, il est temps de rendre le verdict sur ce héros peu commun, mais aussi de faire un point sur le fonctionnement de cette histoire. Avant de débuter l’aventure, voici un tour d’horizon des premières règles de ce récit dont vous serez les héros… Ca promet !

mystere

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Une histoire dont vous êtes (presque) les héros : Construction du personnage

Cela faisait partie des projets du blog : créer un récit dont vous êtes les héros. Certains le savent, une première tentative a été faite sur le forum officiel, mais a été abandonnée, faute de temps. Aujourd’hui, je retente le coup sur ce blog, avec une nouvelle aventure d’un personnage dont vous déciderez du sort. Ce personnage sera amené à découvrir un endroit magique et mystérieux : le Royaume de la Brume (non, sans blague ?). Les règles de ce récit vous seront précisées en temps voulu, mais avant que les aventures ne débutent, il est temps de construire le personnage. Remplissez donc les sondages qui suivent pour établir la fiche du personnage. Ce n’est évidemment pas un formulaire exhaustif, et les aventures permettront de préciser certains choix. Pour l’heure, à vous de voter !

dieux

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Gopeks, le petit Xélor qui veut devenir grand

Parfois, il suffit de rien pour créer tout un background. Un événement, une phrase, une expression, et voilà que tout le portrait d’un personnage se fait. Certains connaissent peut-être Lutrak, l’huppermage qui voyait d’un mauvais oeil la disparition des traques et y décelait un moyen pour Brâkmar de préparer un terrible coup dans l’ombre. Aujourd’hui, c’est d’un personnage bien plus récent, et donc bien plus frais dont je vais parler. « Go pex ». Deux mots qui ont donné naissance à un gamin aux doux rêves.

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