Périodique : La Semaine Astrub

Les origines

Il y a bien longtemps, dans une galaxie lointaine, très lointaine… La guerre civile faisait rage dans la tête d’un jeune individu la vingtaine passée et  n’ayant que trop abusé de la douce liqueur de Dzibi.

Capturée par les troupes de choc de l’obscurantiste et impitoyable Dark Krador, la princesse Amorile Dupain dissimule les plans de son prototype de journal dénonçant les problèmes de société du Monde des Douze. Elle pourra compter sur son fidèle complice Hairdeu Dédeux, pour réussir sa mission:  Remettre la première édition de La Semaine d’Astrub à un éditeur afin de répandre la sainte parole sur le Krosmoz.
Accompagnée de son fidèle partenaire cra Obwan Kenuby connu pour sa fidèle réplique « C’est trois pého », elle  atterri  dans la cité brune et remet son exemplaire à  Luksky Oualqueur, grand chef des imprimeries d’Astrub.

Amorille fredonne : »Rêvant de devenir la meilleure écrivain, écrivant sans répit, faisant tout pour être vainqueur et manger des cookies. Parcourant la terre entière, traquant avec espoir, les potins du zaaps et leurs mystères, le secret de tous ces déboires. »
Ce secret ? Le sporme de Champ Champ que l’on peut retrouver caché sous certaines lattes de son plancher.

Le journal en lui même

Nous comptons actuellement 6 auteurs : Rizzen, Usagi, Kira, Ilamaï, Naemis et Nilaewen.
Chacun d’entre nous s’occupe d’une rubrique qui lui est dédiée et participe également à la rédaction d’articles communs en donnant des idées, écrivant des ébauches.
A l’origine, nous avions lancé différents types de rubriques chacun pour que Kira, créatrice du mensuel, puisse étoffer son travail et nous avons finis par devenir nous-même des auteurs et nous sommes occupés de nos propositions en écoutant les conseils de nos collègues et en essayant d’innover à chaque fois.
Nous avons choisi de devenir auteurs du projet car nous avions été bluffés par la première sortie de celui-ci et que nous voulions que le périodique puisse être publié à grande échelle et soit de meilleure qualité en vous proposant un contenu assez riche et varié.
Pour la suite de notre aventure dans le magazine, sachez qu’il sera désormais publié le premier de chaque mois et regroupera ce qu’il s’est passé le mois précédent ainsi que les potentielles animations futures – Quelle que soit l’endroit d’où vous venez, vous pourrez vous montrer.
Nous sommes toujours à la recherche d’auteurs et si vous souhaitez nous aider, ce sera avec joie que nous vous accueillerons

L’équipe LSA

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Gopeks, le petit Xélor qui veut devenir grand

Parfois, il suffit de rien pour créer tout un background. Un événement, une phrase, une expression, et voilà que tout le portrait d’un personnage se fait. Certains connaissent peut-être Lutrak, l’huppermage qui voyait d’un mauvais oeil la disparition des traques et y décelait un moyen pour Brâkmar de préparer un terrible coup dans l’ombre. Aujourd’hui, c’est d’un personnage bien plus récent, et donc bien plus frais dont je vais parler. « Go pex ». Deux mots qui ont donné naissance à un gamin aux doux rêves.

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Du jeu dans le jeu

Il semble impossible de le contredire : l’événementiel rôliste participe activement à la promotion du jeu de rôle. Pourtant, il serait également faux d’affirmer que le seul schéma possible pour cette publicité soit celui d’une trame que l’on déroule en compagnie d’autres joueurs, partant d’un début bien défini et aboutissant à une fin plus ou moins pensée en amont. Ce procédé n’est en réalité pas indispensable pour vanter les mérites du jeu de rôle au joueur lambda. A vrai dire, on pourrait même songer qu’il est plus confortable pour les personnes ayant déjà eu un premier contact avec ce jeu de rôle. Alors, pour les autres, quoi de mieux qu’adopter une méthode ludique pour les initier à ces joies ?

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MUSHU, Jeu de Rôle du Monde D12

• PRÉSENTATION •

Mushu est un jeu de rôle adapté à l’univers de Dofus. Il a pour vocation d’être joué via un support oral (Skype) sur une plateforme en ligne (Roll20, dont vous trouverez un tutoriel d’utilisation à la fin de ce topic), en compagnie d’un Maître de Jeu et, bien évidemment, de joueurs ! Le fonctionnement de ce JDR est directement inspiré de Wushu, et a pour particularité d’être à la fois très simple d’utilisation et diablement divertissant ! Contrairement aux JDR classiques, la création de personnages se fait rapidement, et les règles (ci-dessous) sont peu nombreuses et faciles à assimiler. Le JdR découle du projet initié par Krok-Eau.

Cette façon de jouer diffère beaucoup du Rôle Play qui est fait en jeu, dans la mesure où elle fait intervenir beaucoup de spontanéité, de hasard, et d’improvisation ; choses qui sont plus difficiles à rencontrer dans le RP traditionnel. Nous espérons que vous vous laisserez tenter par l’aventure, rôlistes ou non, et nous vous proposons déjà de participer à la première campagne « La Malédiction de Borgo » en notre compagnie (Truk en tant que MJ, Sibelius en tant que joueur) !

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Mission RP

Le jeu de rôle, il faut souvent y avoir assisté pour s’y lancer. Toutefois, les adeptes de la discipline ont leurs habitudes, qu’il s’agisse d’un lieu de prédilection, d’un entourage précis, ou peut-être les deux à la fois. Ainsi, il arrive de tourner en rond, au milieu d’un environnement peu changeant et de protagonistes n’ayant que peu de secret pour nous. Naturellement, l’animation est un moyen de briser la routine, mais elle demande une certaine préparation et un temps de présence prédéfini, parfois difficile à prévoir ou à tenir. Alors que faire pour un RP qui vous fera sortir de vos habitudes tout en ne vous demandant qu’un investissement faible et qui pourrait entraîner dans votre ronde de nouvelles personnes ? Partir en mission RP pardi !

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