SYNTHÈSE N°7 : LE RENOUVELLEMENT

SYNTHÈSE « LE RÔLE PLAY, CET INCONNU »

Vous qui lisez ces lignes, si « Le Rôle Play, cet Inconnu » ne vous évoque rien, apercevez-vous que nous sommes ici à la Synthèse n°7 et que par conséquent, six autres ont déjà été rédigées. Les thèmes abordés ne sont pas strictement dépendants, toutefois ils forment un ensemble et si la logique n’est pas votre ennemie, mieux vaut aller dans l’ordre ! Synthèse n°1 : le principe de plausibilité ; Synthèse n°2 : principes de contrepartie et non-immixtion ; Synthèse n°3 : dérogations et principes secondaires ; Synthèse n°4 : BG de fond et de forme ; Synthèse n°5 : l’improvisation ; Synthèse n°6 : l’immersion.

SYNTHÈSE N°7 : LE RENOUVELLEMENT – CHAP.IX

Le renouvellement, c’est simplement l’idée de vouloir redonner un nouveau souffle à une situation, que celle-ci soit en jeu ou sur d’autres supports, de manière à sortir d’une atmosphère « dégonflée ». En effet, il peut arriver qu’au cours d’un RP, les rôlistes ne soient plus tout à fait excités et pleins d’entrain comme ils ont pu l’être au début de ces pérégrinations. Cela se voit assez aisément lorsque des blancs surviennent ou que les répliques sont lancées sans trop de conviction, en espérant peut-être que la chose s’abrège au plus vite. Dans un sens, c’est une étape naturelle de bon nombre de choses : il faut se démotiver pour se remotiver. On trouve ainsi des cycles dans un nombre incalculable de domaines ; pour autant, il n’est pas vraiment souhaitable de voir un rassemblement de rôlistes tourner en déconfiture lorsque, dans certains cas, lever une telle assemblée est peu ordinaire. Lire la suite

SYNTHÈSE N°6 : L’IMMERSION

SYNTHÈSE « LE RÔLE PLAY, CET INCONNU »

Vous qui lisez ces lignes, si « Le Rôle Play, cet Inconnu » ne vous évoque rien, apercevez-vous que nous sommes ici à la Synthèse n°6 et que par conséquent, cinq autres ont déjà été rédigées. Les thèmes abordés ne sont pas strictement dépendants, toutefois ils forment un ensemble et si la logique n’est pas votre ennemie, mieux vaut aller dans l’ordre ! Synthèse n°1 : le principe de plausibilité ; Synthèse n°2 : principes de contrepartie et non-immixtion ; Synthèse n°3 : dérogations et principes secondaires ; Synthèse n°4 : BG de fond et de forme ; Synthèse n°5 : l’improvisation.

SYNTHÈSE N°6 : L’IMMERSION – CHAP. VIII

Afin de visualiser clairement ce dont nous allons parler, partons d’une expérience commune : la lecture. Quand on arpente un roman de science-fiction, d’aventure, historique, un polar, on a toujours ces phases durant lesquelles on va être complètement absorbé par ce que l’on est en train de lire, à un tel point que l’on ne se rendra même plus compte que l’on tient un livre dans nos mains, on sera plongé dans l’histoire. A contrario, il y a des moments lors de notre lecture où on ne sera pas entièrement dedans, et où on pourra par exemple critiquer certaines phrases mal formulées, ou mots biscornus : on sera pleinement conscients de lire un livre. En rôle play, c’est pareil. Lire la suite

SYNTHÈSE N°5 : L’IMPROVISATION

'I thought we were going to IMPROVISE!'

SYNTHÈSE « LE RÔLE PLAY, CET INCONNU »

Vous qui lisez ces lignes, si « Le Rôle Play, cet Inconnu » ne vous évoque rien, apercevez-vous que nous sommes ici à la Synthèse n°5 et que par conséquent, quatre autres ont déjà été rédigées. Les thèmes abordés ne sont pas strictement dépendants, toutefois ils forment un ensemble et si la logique n’est pas votre ennemie, mieux vaut aller dans l’ordre ! Synthèse n°1 : le principe de plausibilité ; Synthèse n°2 : principes de contrepartie et non-immixtion ; Synthèse n°3 : dérogations et principes secondaires ; Synthèse n°4 : BG de fond et de forme.

SYNTHÈSE N°5 : L’IMPROVISATION – CHAP.VII

On s’en rend très rapidement compte, l’improvisation est au cœur du Rôle Play. Il s’agit autant d’un moteur qui peut être très prolifique, que d’un frein qui peut en rebuter certains. En effet, beaucoup seront tentés de dire « je ne sais pas improviser… donc ce n’est pas pour moi ». Nous allons essayer de prouver le contraire. Lire la suite

SYNTHÈSE N°4 : LE BACKGROUND DE FOND & DE FORME

SYNTHÈSE « LE RÔLE PLAY, CET INCONNU »

Vous qui lisez ces lignes, si « Le Rôle Play, cet Inconnu » ne vous évoque rien, apercevez-vous que nous sommes ici à la Synthèse n°4 et que par conséquent, trois autres ont déjà été rédigées. Les thèmes abordés ne sont pas strictement dépendants, toutefois ils forment un ensemble et si la logique n’est pas votre ennemie, mieux vaut aller dans l’ordre ! Synthèse n°1 : le principe de plausibilité ; Synthèse n°2 : principes de contrepartie et non-immixtion ; Synthèse n°3 : dérogations et principes secondaires.

SYNTHÈSE N°4 : LE BACKGROUND DE FOND & DE FORME – CHAP.V

Quoi de mieux qu’une assiette de pancakes pour nous mettre en appétit. Avant de rentrer complètement dans la métaphore, il paraît opportun de nous remémorer qu’est-ce qu’un BackGround, au fond. Littéralement, arrière-plan, nous nous en servons pour décrire la somme de toutes les péripéties qu’a pu connaître notre personnage de sa naissance à aujourd’hui. On parle aussi, par extension, de « BackGround officiel » pour désigner l’intégralité de l’histoire et du fonctionnement connu du monde des Douze. Lire la suite

SYNTHÈSE N°3 : DÉROGATIONS ET PRINCIPES SECONDAIRES

SYNTHÈSE « LE RÔLE PLAY, CET INCONNU »

Vous qui lisez ces lignes, si « Le Rôle Play, cet Inconnu » ne vous évoque rien, apercevez-vous que nous sommes ici à la Synthèse n°3 et que par conséquent, deux autres ont déjà été rédigées. Les thèmes abordés ne sont pas strictement dépendants, toutefois ils forment un ensemble et si la logique n’est pas votre ennemie, mieux vaut aller dans l’ordre ! Synthèse n°1 : le principe de plausibilité ; Synthèse n°2 : principes de contrepartie et non-immixtion.

SYNTHÈSE N°3 : DÉROGATION AUX PRINCIPES – CHAP.VI

Prééminence de la fluidité sur la cohérence.

Les trois principes se complètent et s’enchaînent bien, en théorie. Toutefois, il arrive qu’en pratique la situation ne soit pas propice à une utilisation rigoureuse de ces mêmes principes, dans leur exactitude. Avant de donner quelques exemples, nous devons rappeler l’intérêt premier du Rôle Play : se divertir. C’est pourquoi on considèrera que la fluidité d’une session RP passera avant même la cohérence de certains éléments. Il s’agit surtout d’erreurs HRP répercutées en RP. Lire la suite