Monnaie monnaie monnaie

i_have_money____by_mephiles99

Qu’il s’agisse de payer sa bière à la taverne du coin, de songer à investir dans l’immobilier bontarien, de rembourser ses emprunts, ou de recevoir sa solde de mercenaire, la question se pose : quelle est la valeur du kama ? Comme de nombreux autres sujets, l’idée d’associer une certaine valeur au kama est peu creusée, car elle divise les interprétations. Cela peut aboutir à une non-utilisation du concept de valeur en RP, et donc à prendre soin de ne chiffrer aucune transaction (on donne une « bourse de kamas » plutôt que « 5 000 kamas »). Ce qui est plutôt dommage, car l’argent est une composante importante d’un background vivant. Nous allons donc essayer de débroussailler le concept, et de donner des pistes possibles à suivre.

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MUSHU, Jeu de Rôle du Monde D12

• PRÉSENTATION •

Mushu est un jeu de rôle adapté à l’univers de Dofus. Il a pour vocation d’être joué via un support oral (Skype) sur une plateforme en ligne (Roll20, dont vous trouverez un tutoriel d’utilisation à la fin de ce topic), en compagnie d’un Maître de Jeu et, bien évidemment, de joueurs ! Le fonctionnement de ce JDR est directement inspiré de Wushu, et a pour particularité d’être à la fois très simple d’utilisation et diablement divertissant ! Contrairement aux JDR classiques, la création de personnages se fait rapidement, et les règles (ci-dessous) sont peu nombreuses et faciles à assimiler. Le JdR découle du projet initié par Krok-Eau.

Cette façon de jouer diffère beaucoup du Rôle Play qui est fait en jeu, dans la mesure où elle fait intervenir beaucoup de spontanéité, de hasard, et d’improvisation ; choses qui sont plus difficiles à rencontrer dans le RP traditionnel. Nous espérons que vous vous laisserez tenter par l’aventure, rôlistes ou non, et nous vous proposons déjà de participer à la première campagne « La Malédiction de Borgo » en notre compagnie (Truk en tant que MJ, Sibelius en tant que joueur) !

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Arquebuse, dysenterie, et esclavage

Il y a de cela quelques semaines, j’ai reçu un commentaire très étayé de Rarax sur la première question de l’organigramme du principe de plausibilité. Cette question, « est-ce que cela est susceptible d’arriver au Moyen-Âge IRL ? » conduit, selon la nature de la réponse, à d’autres questions, permettant de déterminer si un élément RP est ou n’est pas plausible, et donc intégrable en RP. En réalité, nous expliquions dans le guide que la période de référence s’étalait plutôt de l’antiquité aux temps modernes. Mais pour autant, Rarax a bien mis en évidence que cela ne suffisait pas à réellement définir la question. Nous allons essayer ici de traiter plus en approfondissement les multiples enjeux que soulève cette courte mais néanmoins essentielle question.

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Osez… le RP Polisson

©2013-2015 loverofscythe

RP Polisson, en voilà une expression fraîchement inventée. Par polisson, n’entendons pas ce qui se rapporte à la malice, mais plutôt ce qui qualifie le grivois. Il faut avouer qu’on en parle assez peu, et le cas échéant, c’est bien souvent sous la fameuse appellation de RPQ, pour montrer du doigt des comportements peu honorables. On pense notamment à certaines communautés RP de Wakfu qui sont parfois accusées d’avoir une pratique un peu trop libertine du Rôle Play, d’être malsaine, pervertie, et dépravée. Est-ce bien ? Est-ce mal ? Difficile d’en juger, mais nous allons essayer d’étudier les enjeux qui gravitent autour de cette branche un peu particulière du Rôle Play. J’estime que votre bon sens suffit à vous interdire cette lecture si vous n’êtes pas à l’aise avec ce genre de sujet ; même si je doute que quiconque en ressortira choqué.

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SYNTHÈSE N°7 : LE RENOUVELLEMENT

SYNTHÈSE « LE RÔLE PLAY, CET INCONNU »

Vous qui lisez ces lignes, si « Le Rôle Play, cet Inconnu » ne vous évoque rien, apercevez-vous que nous sommes ici à la Synthèse n°7 et que par conséquent, six autres ont déjà été rédigées. Les thèmes abordés ne sont pas strictement dépendants, toutefois ils forment un ensemble et si la logique n’est pas votre ennemie, mieux vaut aller dans l’ordre ! Synthèse n°1 : le principe de plausibilité ; Synthèse n°2 : principes de contrepartie et non-immixtion ; Synthèse n°3 : dérogations et principes secondaires ; Synthèse n°4 : BG de fond et de forme ; Synthèse n°5 : l’improvisation ; Synthèse n°6 : l’immersion.

SYNTHÈSE N°7 : LE RENOUVELLEMENT – CHAP.IX

Le renouvellement, c’est simplement l’idée de vouloir redonner un nouveau souffle à une situation, que celle-ci soit en jeu ou sur d’autres supports, de manière à sortir d’une atmosphère « dégonflée ». En effet, il peut arriver qu’au cours d’un RP, les rôlistes ne soient plus tout à fait excités et pleins d’entrain comme ils ont pu l’être au début de ces pérégrinations. Cela se voit assez aisément lorsque des blancs surviennent ou que les répliques sont lancées sans trop de conviction, en espérant peut-être que la chose s’abrège au plus vite. Dans un sens, c’est une étape naturelle de bon nombre de choses : il faut se démotiver pour se remotiver. On trouve ainsi des cycles dans un nombre incalculable de domaines ; pour autant, il n’est pas vraiment souhaitable de voir un rassemblement de rôlistes tourner en déconfiture lorsque, dans certains cas, lever une telle assemblée est peu ordinaire. Lire la suite